Продвинутый обучающий видеокурс по программе Cinema 4D. Раскрой весь потенциал лучшей программы для создания 3D-графики и анимации. Благодаря своей огромной популярности среди пользователей программа Cinema 4D развивается с невероятной скороcтью! В дополнение к уже богатой функциональности разработчики ежегодно добавляют ещё больше новых классных фич и инструментов.

Для изучения всех возможностей этой программы базовых курсов уже недостаточно. Именно поэтому мы собрали команду отличных 3D-художников и создали продвинутый курс по программе Cinema 4D. В этом курсе вы научитесь использовать продвинутые возможности этой программы, а также поэтапно пройдёте весь путь создания профессиональных моушен-роликов.

Курс «Супер Cinema 4D Pro»

На курсе вы изучите:

  • Продвинутые техники работы в Cinema 4D
  • Работу в модуле XPresso
  • Создание комплексной анимации
  • Динамику твёрдых и мягких тел
  • Моделирование автомобиля
  • Плагин X-Particles

Программа курса:

Программа курса составлена таким образом, чтобы охватить те знания и техники работы в Cinema 4D, которые обычно не рассматриваются в базовых курсах. Начиная с полей, вокселей и сложной анимации, заканчивая модулем XPresso и продвинутым моделированием.

После успешного прохождения курса вы будете обладать продвинутыми техниками работы в Cinema 4D. Эти знания помогут вам при работе над более сложными проектами и повысят вашу ценность как специалиста.

Всего занятий в курсе 125 (общая длительность более 51 час).

Глава 1. Поля в Cinema 4D.

Все мы знаем, что MoGraph — киллер-фича программы Cinema 4D. Это именно тот инструмент, при помощи которого можно создать потрясающую анимацию, не тратя много времени на ключевые кадры. Не так давно в программе Cinema 4D появился новый инструмент под названием Fields («Поля»). При помощи полей мы можем задавать правила и ограничения для работы MoGraph, что помогает создавать более комплексную анимацию.

В этой главе мы изучим работу полей в связке с MoGraph и создадим несколько классных сцен с анимацией.

Глава 2. Анимация сложных объектов.

В этой главе мы рассмотрим подходы к анимации сложных объектов, которые состоят из множества элементов. Делать мы это будем при помощи полей, с которыми познакомились в первой главе.

Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.

Глава 3. Визуализация вируса.

В этой главе мы с нуля создадим эффектную сцену с коронавирусом. Мы начнём с моделирования, далее подумаем, как лучше анимировать вирус, а в заключение сделаем финальный рендер при помощи Redshift.

Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое, вы сможете закрепить полученные знания на практике.

Глава 4. Воксели в Cinema 4D.

Эта глава посвящена продвинутым техникам моделирования и анимации на основе воксельных баз данных. Эти инструменты появились в Cinema 4D недавно, но уже позволяют создавать очень крутые результаты.

Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.

Глава 5. Частицы в Cinema 4D.

В этой главе мы подробно разберём объект Force Field и его работу в связке с частицами в Cinema 4D. Создадим несколько классных анимаций при помощи частиц и посмотрим, как рендерить их в Redshift и Octane.

Глава 6. Продвинутая динамика.

В этой главе мы рассмотрим различные механики и подходы к решению комплексных задач в сценах, которые требуют использования динамики и взаимодействия твёрдых и мягких тел. Весь материал этой главы мы рассмотрим на примере трёх интересных сцен.

Также в главе вас ждёт домашнее задание, выполнив которое вы сможете закрепить полученные знания на практике.

Глава 7. X-Particles

В этом курсе мы не могли обойти стороной плагин X-Particles. На сегодняшний день это самый продвинутый плагин по работе с частицами в Cinema 4D. Возможности данного плагина настолько велики, что для их объяснения можно записывать отдельный курс, но в этой главе мы постарались дать все необходимые знания для уверенного старта и работы с плагином X-Particles.

Для прохождения данной главы будет достаточно бесплатной пробной версии этого плагина.

Глава 8. Знакомство с XPresso.

При помощи модуля XPresso вы можете автоматизировать ваш рабочий процесс, что поможет сэкономить вам кучу времени при работе.

XPresso — это нодовая система визуального программирования. Чтобы работать с XPresso вам не нужно быть программистом, потому что этот модуль имеет графический интерфейс.

Познакомить вас с XPresso мы пригласили одного из лучших русскоязычных специалистов по данному направлению.

Глава 9. Создание моушен-ролика с нуля.

В этой главе вы под чутким руководством автора с нуля создадите ролик в стилистике Cyberpunk 2077. Подробно изучите все этапы производства подобного ролика, начиная с постановки задачи и подбора референсов и заканчивая выводом финального видео.

Автор этой главы — Илья Капустин. Илья является моушн-дизайнером, арт-директором и концепт-художником в студии CAVALIERS.

Глава 10. Моделирование автомобиля.

В этой главе вы с нуля научитесь моделировать автомобиль. Вместе с преподавателем вы пройдёте весь путь от анализа референсов и блокинга до полировки финальной модели.

Познакомить вас с продвинутым моделированием в Cinema 4D мы пригласили одного из лучших русскоязычных специалистов по данному направлению.

6 основных преимуществ курса:

  • Домашнее задание к каждой главе. Грамотно составленные домашние задания способствуют лучшему усвоению материала. Курс будет открываться постепенно, по мере успешного выполнения домашних заданий.
  • Поддержка от автора и кураторов. Вы будете получать необходимую обратную связь и наставничество.
  • Сертификат о прохождении курса. Подтверждение того, что вы прошли качественное обучение.
  • Портфолио с вашими работами. По завершении курса у вас на руках будет несколько готовых работ, которые вы сможете поместить себе в портфолио для привлечения новых заказчиков.
  • Помощь с установкой программы Cinema 4D + Redshift. Поможем установить программу Cinema 4D и рендер Redshift. Подскажем как бесплатный вариант, так и недорогой платный.
  • Обучение не только софту, но и творческим аспектам 3D-дизайна. В этом курсе вы не только изучите инструментал программы, но также будете выполнять творческие задания для закрепления полученных навыков.